50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Produktif Multimedia
50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Produktif Multimedia – Berikut adalah 50 contoh soal berganda untuk Kelas 12 SMK Produktif Multimedia beserta jawabannya:
1. Apa yang dimaksud dengan “multimedia” dalam konteks teknologi?
A. Penggabungan beberapa jenis media untuk menghasilkan karya digital
B. Teknologi untuk mengedit gambar dan video
C. Penggunaan komputer untuk menghasilkan teks
D. Teknologi untuk menghubungkan perangkat ke internet
E. Media sosial yang digunakan untuk berbagi video
Jawaban: A. Penggabungan beberapa jenis media untuk menghasilkan karya digital
2. Dalam pembuatan video, software apa yang biasa digunakan untuk editing video?
A. Adobe Illustrator
B. Adobe Premiere Pro
C. Microsoft Excel
D. CorelDRAW
E. Notepad
Jawaban: B. Adobe Premiere Pro
3. Apa yang dimaksud dengan “rendering” dalam pembuatan animasi atau video?
A. Proses menulis kode untuk website
B. Proses mengubah file menjadi format yang dapat diputar atau ditampilkan
C. Proses merekam video
D. Proses menghapus file video
E. Proses mengedit gambar
Jawaban: B. Proses mengubah file menjadi format yang dapat diputar atau ditampilkan
4. Apa fungsi dari “keyframe” dalam animasi komputer?
A. Menentukan titik awal dan akhir dari sebuah animasi
B. Menambahkan suara ke dalam animasi
C. Mengatur warna latar belakang animasi
D. Mengubah format file animasi
E. Menyimpan file animasi
Jawaban: A. Menentukan titik awal dan akhir dari sebuah animasi
5. Apa yang dimaksud dengan “sound mixing” dalam produksi multimedia?
A. Menambahkan efek suara ke dalam video
B. Mengatur keseimbangan volume suara di antara berbagai track audio
C. Menyunting video untuk menambah efek suara
D. Mengubah format audio menjadi format video
E. Merekam suara latar belakang untuk video
Jawaban: B. Mengatur keseimbangan volume suara di antara berbagai track audio
6. Format file gambar apa yang paling umum digunakan untuk keperluan web?
A. PNG
B. TIFF
C. BMP
D. JPG
E. EPS
Jawaban: D. JPG
7. Software apa yang umum digunakan untuk desain grafis vektor?
A. Adobe Photoshop
B. Adobe Illustrator
C. CorelDRAW
D. InDesign
E. Autodesk Maya
Jawaban: B. Adobe Illustrator
8. Apa yang dimaksud dengan “motion graphic”?
A. Grafik yang bergerak untuk tujuan video atau film
B. Ilustrasi statis yang digunakan dalam media sosial
C. Grafik yang digunakan dalam desain logo
D. Animasi yang hanya berisi teks
E. Penggunaan gambar untuk ilustrasi dalam video
Jawaban: A. Grafik yang bergerak untuk tujuan video atau film
9. Apa yang dimaksud dengan “compositing” dalam editing video?
A. Menambahkan suara latar belakang pada video
B. Menggabungkan berbagai elemen visual menjadi satu kesatuan
C. Mengedit gambar dalam format vektor
D. Menyusun timeline video
E. Merekam suara untuk video
Jawaban: B. Menggabungkan berbagai elemen visual menjadi satu kesatuan
10. Software apa yang digunakan untuk membuat animasi 3D?
A. Adobe Illustrator
B. Blender
C. Final Cut Pro
D. CorelDRAW
E. Adobe After Effects
Jawaban: B. Blender
11. Apa itu “Adobe Flash” dalam konteks multimedia?
A. Software untuk membuat animasi web dan aplikasi interaktif
B. Software untuk mengedit gambar statis
C. Aplikasi pengelola file video
D. Software untuk mengedit teks
E. Program untuk membuat presentasi
Jawaban: A. Software untuk membuat animasi web dan aplikasi interaktif
12. Apa yang dimaksud dengan “user interface” (UI)?
A. Desain tampilan luar dari perangkat keras
B. Desain sistem operasi pada komputer
C. Tampilan dan interaksi yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi
D. Pengaturan pengoperasian aplikasi
E. Pengaturan format gambar
Jawaban: C. Tampilan dan interaksi yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi
13. Apa tujuan dari “storyboard” dalam pembuatan video atau animasi?
A. Menyusun ide tentang musik latar
B. Membantu merencanakan urutan gambar dan adegan dalam video atau animasi
C. Menentukan teknik pengeditan yang akan digunakan
D. Menentukan lokasi syuting
E. Menentukan format file video
Jawaban: B. Membantu merencanakan urutan gambar dan adegan dalam video atau animasi
14. Apa yang dimaksud dengan “render farm”?
A. Proses mengonversi format gambar
B. Sekelompok komputer yang bekerja bersama untuk merender proyek animasi atau video
C. Pengaturan file video di cloud
D. Proses mengedit audio dalam proyek multimedia
E. Tempat penyimpanan file video
Jawaban: B. Sekelompok komputer yang bekerja bersama untuk merender proyek animasi atau video
15. Apa yang dimaksud dengan “editing non-linear” (NLE)?
A. Editing yang mengikuti urutan kronologis dalam film
B. Editing yang dilakukan secara manual tanpa perangkat lunak
C. Editing di mana urutan footage dapat dipindah-pindahkan tanpa merusak urutan asli
D. Editing yang dilakukan hanya menggunakan software audio
E. Editing yang dilakukan di luar software digital
Jawaban: C. Editing di mana urutan footage dapat dipindah-pindahkan tanpa merusak urutan asli
16. Dalam konteks multimedia, apa fungsi dari “compression”?
A. Mengurangi ukuran file untuk memudahkan pengunggahan dan pengunduhan
B. Menambah detail pada gambar atau video
C. Mengedit teks dalam file multimedia
D. Meningkatkan kualitas gambar
E. Meningkatkan durasi video
Jawaban: A. Mengurangi ukuran file untuk memudahkan pengunggahan dan pengunduhan
17. Format video apa yang umum digunakan untuk YouTube?
A. AVI
B. FLV
C. MP4
D. MOV
E. MKV
Jawaban: C. MP4
18. Apa itu “audio mixing” dalam produksi multimedia?
A. Menambah efek visual dalam video
B. Menyusun trek audio untuk keseimbangan dan kualitas suara terbaik
C. Menambah teks pada video
D. Merekam suara di studio
E. Menentukan format file audio
Jawaban: B. Menyusun trek audio untuk keseimbangan dan kualitas suara terbaik
19. Apa yang dimaksud dengan “CGI” dalam film atau video?
A. Penggunaan grafik untuk mempercantik tampilan website
B. Animasi dan efek visual yang dihasilkan komputer
C. Musik latar yang digunakan dalam video
D. Teks yang digunakan dalam video atau film
E. Desain karakter dalam animasi
Jawaban: B. Animasi dan efek visual yang dihasilkan komputer
20. Apa yang dimaksud dengan “frame rate” dalam video?
A. Jumlah gambar yang ditampilkan dalam satu detik
B. Ukuran file video
C. Kecepatan transfer data dari video
D. Waktu yang diperlukan untuk merender video
E. Jumlah suara yang digunakan dalam video
Jawaban: A. Jumlah gambar yang ditampilkan dalam satu detik
21. Software yang digunakan untuk membuat desain website adalah?
A. Adobe After Effects
B. Adobe Dreamweaver
C. CorelDRAW
D. Autodesk Maya
E. Adobe Photoshop
Jawaban: B. Adobe Dreamweaver
22. Apa yang dimaksud dengan “vector graphics”?
A. Grafik yang terdiri dari piksel
B. Grafik yang terdiri dari bentuk geometris yang dapat diubah ukurannya tanpa kehilangan kualitas
C. Grafik yang berisi foto dan gambar digital
D. Grafik yang digunakan dalam presentasi
E. Grafik yang hanya dapat dilihat dengan perangkat khusus
Jawaban: B. Grafik yang terdiri dari bentuk geometris yang dapat diubah ukurannya tanpa kehilangan kualitas
23. Apa itu “Green Screen”?
A. Layar khusus untuk merekam suara
B. Layar hijau yang digunakan untuk mengganti latar belakang dalam video
C. Teknologi untuk memanipulasi gambar secara digital
D. Proses mengedit gambar di komputer
E. Alat untuk merekam gambar dengan kualitas tinggi
Jawaban: B. Layar hijau yang digunakan untuk mengganti latar belakang dalam video
24. Dalam pembuatan video, apa itu “cutting” atau “editing”?
A. Memotong footage menjadi bagian-bagian kecil untuk disusun dalam urutan yang diinginkan
B. Menambahkan efek suara pada video
C. Menambahkan latar belakang untuk video
D. Menyimpan video dalam format digital
E. Mengonversi video ke dalam format audio
Jawaban: A. Memotong footage menjadi bagian-bagian kecil untuk disusun dalam urutan yang diinginkan
25. Apa yang dimaksud dengan “bitrate” dalam pengolahan video?
A. Kualitas gambar dalam video
B. Kecepatan transfer data video
C. Kualitas suara dalam video
D. Jumlah warna dalam video
E. Ukuran file video
Jawaban: B. Kecepatan transfer data video
26. Apa itu “3D modeling” dalam konteks multimedia?
A. Proses membuat animasi 3D dengan menggunakan keyframe
B. Proses menggambar objek tiga dimensi pada perangkat lunak
C. Proses menambahkan suara pada animasi 3D
D. Proses menggambar objek dua dimensi dengan bantuan komputer
E. Proses menggambar peta untuk video game
Jawaban: B. Proses menggambar objek tiga dimensi pada perangkat lunak
27. Apa fungsi dari “timeline” dalam software pengeditan video?
A. Menyimpan hasil akhir dari video
B. Menampilkan urutan klip video dan audio serta memungkinkan pengeditan
C. Mengonversi file video ke dalam format lain
D. Menambahkan teks ke dalam video
E. Menghapus file video yang tidak diperlukan
Jawaban: B. Menampilkan urutan klip video dan audio serta memungkinkan pengeditan
28. Apa itu “video codec”?
A. Alat untuk mengedit suara dalam video
B. Proses mengubah resolusi video
C. Program yang mengkodekan dan mendekodekan file video
D. Format gambar untuk digunakan dalam video
E. Proses menambahkan musik pada video
Jawaban: C. Program yang mengkodekan dan mendekodekan file video
29. Apa yang dimaksud dengan “pixel” dalam konteks gambar digital?
A. Elemen terkecil yang membentuk gambar digital
B. Ukuran file gambar
C. Jarak antar gambar dalam resolusi tinggi
D. Proses mengubah gambar menjadi animasi
E. Bagian dari kode yang digunakan untuk menggambar
Jawaban: A. Elemen terkecil yang membentuk gambar digital
30. Apa itu “stop motion”?
A. Teknik animasi di mana objek dipotret satu per satu dalam posisi sedikit berbeda
B. Teknik membuat animasi 3D menggunakan komputer
C. Proses editing gambar bergerak menjadi gambar diam
D. Teknik menggabungkan berbagai klip video dalam satu urutan
E. Teknik membuat animasi dengan menambahkan suara
Jawaban: A. Teknik animasi di mana objek dipotret satu per satu dalam posisi sedikit berbeda
31. Dalam konteks desain grafis, apa fungsi dari “layers” (lapisan)?
A. Menyimpan berbagai file gambar dalam satu proyek
B. Mengorganisir elemen grafis agar mudah dipindahkan dan diedit
C. Menentukan warna latar belakang desain
D. Menambahkan animasi pada gambar
E. Mengonversi desain menjadi format gambar
Jawaban: B. Mengorganisir elemen grafis agar mudah dipindahkan dan diedit
32. Apa yang dimaksud dengan “responsive design”?
A. Desain web yang menyesuaikan tampilannya dengan ukuran layar perangkat
B. Desain yang hanya dapat diakses melalui perangkat mobile
C. Desain grafis yang menggunakan foto dengan ukuran besar
D. Desain website yang hanya menggunakan teks
E. Desain yang hanya menggunakan satu warna
Jawaban: A. Desain web yang menyesuaikan tampilannya dengan ukuran layar perangkat
33. Software apa yang digunakan untuk membuat animasi 2D?
A. Adobe After Effects
B. Blender
C. Adobe Animate
D. Final Cut Pro
E. CorelDRAW
Jawaban: C. Adobe Animate
34. Apa yang dimaksud dengan “CGI” (Computer Generated Imagery)?
A. Efek visual yang dihasilkan menggunakan perangkat keras
B. Gambar atau video yang dihasilkan oleh komputer dengan teknik grafis
C. Gambar yang diambil dari kamera digital
D. Animasi yang menggunakan teknik stop-motion
E. Video yang dihasilkan dengan teknik green screen
Jawaban: B. Gambar atau video yang dihasilkan oleh komputer dengan teknik grafis
35. Apa fungsi dari “alpha channel” dalam gambar atau video?
A. Menambahkan efek suara pada video
B. Menyimpan informasi tentang transparansi dalam gambar atau video
C. Menentukan warna utama dalam desain grafis
D. Menyimpan data tentang posisi objek dalam gambar
E. Mengonversi gambar menjadi animasi
Jawaban: B. Menyimpan informasi tentang transparansi dalam gambar atau video
36. Apa itu “vectorization”?
A. Proses mengonversi gambar bitmap menjadi gambar vektor
B. Proses menggambar objek tiga dimensi
C. Proses mengonversi video menjadi gambar
D. Proses mengedit audio dalam video
E. Proses mengonversi teks menjadi gambar
Jawaban: A. Proses mengonversi gambar bitmap menjadi gambar vektor
37. Format file apa yang digunakan untuk menyimpan video berkualitas tinggi di internet?
A. MOV
B. FLV
C. MP4
D. AVI
E. MKV
Jawaban: C. MP4
38. Apa fungsi dari “transition” dalam video editing?
A. Menambahkan efek suara pada klip video
B. Menyusun urutan klip dalam proyek
C. Menyediakan efek visual untuk peralihan antar klip
D. Mengubah format video
E. Menambah teks pada video
Jawaban: C. Menyediakan efek visual untuk peralihan antar klip
39. Dalam pembuatan video, apa yang dimaksud dengan “cutaway shot”?
A. Gambar yang menunjukkan perubahan suasana hati karakter
B. Adegan yang memotong ke tempat lain untuk memberi konteks tambahan
C. Klip yang hanya menampilkan karakter utama
D. Gambar yang menunjukkan efek visual dalam adegan
E. Klip video yang menunjukkan teks penting
Jawaban: B. Adegan yang memotong ke tempat lain untuk memberi konteks tambahan
40. Apa yang dimaksud dengan “aspect ratio” dalam pembuatan video?
A. Perbandingan antara lebar dan tinggi video
B. Jumlah frame per detik dalam video
C. Jumlah warna yang digunakan dalam video
D. Resolusi video
E. Ukuran file video
Jawaban: A. Perbandingan antara lebar dan tinggi video
41. Software apa yang digunakan untuk mengedit foto?
A. Adobe Photoshop
B. Adobe Premiere Pro
C. Blender
D. Adobe Animate
E. CorelDRAW
Jawaban: A. Adobe Photoshop
42. Apa yang dimaksud dengan “motion capture” dalam pembuatan animasi 3D?
A. Teknologi untuk merekam gerakan objek nyata dan mengubahnya menjadi animasi
B. Proses menambahkan suara pada animasi
C. Proses menggambar objek dalam animasi
D. Teknik untuk membuat animasi stop-motion
E. Proses merekam gerakan dalam video
Jawaban: A. Teknologi untuk merekam gerakan objek nyata dan mengubahnya menjadi animasi
43. Apa yang dimaksud dengan “bitmap” dalam desain grafis?
A. Gambar yang dibuat dari garis dan bentuk geometris
B. Gambar yang disusun dari piksel atau titik-titik kecil
C. Desain yang digunakan untuk video game
D. Desain gambar yang tidak dapat diubah
E. Teknik menggambar objek menggunakan vektor
Jawaban: B. Gambar yang disusun dari piksel atau titik-titik kecil
44. Apa yang dimaksud dengan “proxy” dalam pengeditan video?
A. Video asli yang telah diedit
B. Salinan video dengan kualitas lebih rendah untuk mempermudah pengeditan
C. Format video untuk pengunggahan ke internet
D. Video yang telah selesai dirender
E. Klip video yang tidak digunakan dalam proyek
Jawaban: B. Salinan video dengan kualitas lebih rendah untuk mempermudah pengeditan
45. Apa yang dimaksud dengan “bit depth” dalam pembuatan gambar digital?
A. Ukuran file gambar
B. Jumlah warna yang dapat ditampilkan dalam gambar
C. Jumlah piksel dalam gambar
D. Proses mengubah gambar menjadi format lain
E. Resolusi gambar
Jawaban: B. Jumlah warna yang dapat ditampilkan dalam gambar
46. Apa itu “fader” dalam pengeditan audio?
A. Alat untuk meningkatkan kualitas suara
B. Efek visual yang menambah transisi dalam video
C. Alat untuk menambah atau mengurangi volume audio secara bertahap
D. Proses menambahkan suara latar belakang
E. Alat untuk mengonversi suara menjadi musik
Jawaban: C. Alat untuk menambah atau mengurangi volume audio secara bertahap
47. Dalam pembuatan animasi 3D, apa fungsi dari “rigging”?
A. Menambahkan suara pada animasi
B. Menambahkan tekstur dan warna pada objek 3D
C. Membuat kerangka atau struktur yang memungkinkan objek 3D bergerak
D. Menyusun objek 3D dalam urutan tertentu
E. Mengubah objek 3D menjadi objek 2D
Jawaban: C. Membuat kerangka atau struktur yang memungkinkan objek 3D bergerak
48. Apa yang dimaksud dengan “keying” dalam video editing?
A. Proses mengganti latar belakang video dengan gambar atau video lain
B. Proses mengubah warna dalam video
C. Proses menambah teks pada video
D. Proses menambahkan efek suara pada video
E. Proses membuat animasi dalam video
Jawaban: A. Proses mengganti latar belakang video dengan gambar atau video lain
49. Apa yang dimaksud dengan “compression” dalam file multimedia?
A. Proses menambahkan gambar ke dalam file
B. Proses mengurangi ukuran file tanpa kehilangan kualitas yang signifikan
C. Proses mengonversi file video menjadi gambar
D. Proses menambahkan efek visual pada gambar
E. Proses mengubah format file
Jawaban: B. Proses mengurangi ukuran file tanpa kehilangan kualitas yang signifikan
50. Apa yang dimaksud dengan “rendering” dalam produksi multimedia?
A. Proses mengonversi file multimedia ke dalam format yang berbeda
B. Proses menghasilkan output akhir dari proyek multimedia
C. Proses menambahkan musik pada gambar
D. Proses membuat animasi stop-motion
E. Proses menggambar objek 3D dalam perangkat lunak
Jawaban: B. Proses menghasilkan output akhir dari proyek multimedia
Sekian 50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Produktif Multimedia, Semoga Bermanfaat. Baca Juga 50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Fisika