50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Pengembangan Perangkat Lunak
50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Pengembangan Perangkat Lunak – Berikut adalah 50 contoh soal pilihan ganda untuk mata pelajaran Pengembangan Perangkat Lunak Kelas 12 SMK beserta jawabannya:
1. Apa itu perangkat lunak?
a. Sistem perangkat keras
b. Aplikasi yang dijalankan oleh komputer
c. Jaringan komputer
d. Proses untuk menjalankan perangkat keras
e. Semua jawaban benar
Jawaban: b. Aplikasi yang dijalankan oleh komputer
2. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android adalah?
a. Java
b. Python
c. C++
d. PHP
e. Swift
Jawaban: a. Java
3. Manakah di bawah ini yang bukan jenis perangkat lunak?
a. Sistem operasi
b. Aplikasi
c. Perangkat keras
d. Driver
e. Compiler
Jawaban: c. Perangkat keras
4. Apa tujuan utama dari fase analisis dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Menulis kode program
b. Menentukan spesifikasi sistem
c. Memperbaiki bug
d. Menguji perangkat lunak
e. Menyebarkan aplikasi
Jawaban: b. Menentukan spesifikasi sistem
5. Salah satu contoh perangkat lunak untuk pengolahan angka adalah?
a. Microsoft Word
b. Adobe Photoshop
c. Microsoft Excel
d. Microsoft PowerPoint
e. Notepad
Jawaban: c. Microsoft Excel
6. Metode pengembangan perangkat lunak yang melibatkan pengguna dalam setiap tahapnya disebut?
a. Waterfall
b. V-Model
c. Agile
d. Prototyping
e. RAD
Jawaban: c. Agile
7. Apa itu IDE (Integrated Development Environment)?
a. Alat untuk merancang antarmuka pengguna
b. Perangkat keras komputer
c. Perangkat lunak untuk menulis, menguji, dan mendebug kode
d. Proses analisis dan desain sistem
e. Platform pengembangan perangkat lunak berbasis cloud
Jawaban: c. Perangkat lunak untuk menulis, menguji, dan mendebug kode
8. Dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak, fase yang berfokus pada pengujian dan perbaikan adalah?
a. Analisis
b. Desain
c. Pengujian
d. Implementasi
e. Pemeliharaan
Jawaban: c. Pengujian
9. Bahasa pemrograman yang populer untuk pengembangan aplikasi berbasis web adalah?
a. HTML
b. JavaScript
c. Python
d. Ruby
e. Java
Jawaban: b. JavaScript
10. Apa itu debugging dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Proses menulis kode
b. Proses menghapus bug dari program
c. Proses mendistribusikan perangkat lunak
d. Proses mendesain antarmuka
e. Proses merancang database
Jawaban: b. Proses menghapus bug dari program
11. Salah satu contoh perangkat lunak sistem operasi adalah?
a. Photoshop
b. Android
c. MySQL
d. Visual Studio
e. WordPress
Jawaban: b. Android
12. Apa yang dimaksud dengan Software as a Service (SaaS)?
a. Layanan perangkat lunak yang diinstal di perangkat pengguna
b. Layanan perangkat lunak yang berbasis cloud
c. Perangkat keras yang diperlukan untuk menginstal perangkat lunak
d. Platform yang digunakan untuk pengembangan perangkat keras
e. Semua jawaban salah
Jawaban: b. Layanan perangkat lunak yang berbasis cloud
13. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat desain antarmuka pengguna adalah?
a. Adobe Photoshop
b. Sublime Text
c. Visual Studio
d. Figma
e. Notepad
Jawaban: d. Figma
14. Dalam model pengembangan perangkat lunak Waterfall, tahap yang pertama adalah?
a. Desain
b. Pengujian
c. Implementasi
d. Analisis
e. Pemeliharaan
Jawaban: d. Analisis
15. Proses pengujian perangkat lunak yang dilakukan oleh pengguna untuk memastikan perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan disebut?
a. Unit testing
b. Integration testing
c. User Acceptance Testing (UAT)
d. Alpha testing
e. Beta testing
Jawaban: c. User Acceptance Testing (UAT)
16. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi iOS adalah?
a. Java
b. Swift
c. Python
d. C++
e. Kotlin
Jawaban: b. Swift
17. Apa tujuan dari fase desain dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Membuat dokumentasi teknis
b. Membuat aplikasi berjalan lebih cepat
c. Merancang struktur dan antarmuka sistem
d. Menentukan perangkat keras yang dibutuhkan
e. Menguji perangkat lunak
Jawaban: c. Merancang struktur dan antarmuka sistem
18. Apa itu open-source software?
a. Perangkat lunak yang hanya bisa digunakan oleh pengembang tertentu
b. Perangkat lunak yang bisa diakses dan dimodifikasi oleh siapa saja
c. Perangkat lunak yang memerlukan biaya lisensi tinggi
d. Perangkat lunak yang hanya tersedia di perangkat keras tertentu
e. Semua jawaban salah
Jawaban: b. Perangkat lunak yang bisa diakses dan dimodifikasi oleh siapa saja
19. Model pengembangan perangkat lunak yang mengutamakan komunikasi langsung antara pengembang dan pengguna adalah?
a. Waterfall
b. Spiral
c. Agile
d. V-Model
e. RAD
Jawaban: c. Agile
20. Dalam pengembangan perangkat lunak, pemrograman berbasis objek (OOP) memiliki konsep dasar berupa?
a. Fungsi
b. Kelas dan objek
c. Variabel
d. Algoritma
e. Struktur data
Jawaban: b. Kelas dan objek
21. Fase yang terakhir dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak adalah?
a. Desain
b. Pengujian
c. Implementasi
d. Pemeliharaan
e. Analisis
Jawaban: d. Pemeliharaan
22. Metode pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada pembuatan prototipe sebelum sistem selesai disebut?
a. Agile
b. Waterfall
c. RAD
d. Prototyping
e. V-Model
Jawaban: d. Prototyping
23. Untuk menyimpan data secara terstruktur dalam pengembangan perangkat lunak, kita biasanya menggunakan?
a. File teks
b. Database
c. Cloud storage
d. Cache
e. RAM
Jawaban: b. Database
24. Salah satu tujuan utama dari versi beta dalam pengembangan perangkat lunak adalah?
a. Meluncurkan produk ke pasar
b. Memperbaiki semua bug
c. Mengumpulkan feedback dari pengguna
d. Menentukan harga jual
e. Mempersiapkan peluncuran
Jawaban: c. Mengumpulkan feedback dari pengguna
25. Dalam pengembangan perangkat lunak, dokumentasi teknis digunakan untuk?
a. Menyimpan data pengguna
b. Memberikan petunjuk bagi pengembang lain
c. Membuat antarmuka pengguna
d. Menguji perangkat lunak
e. Menyelesaikan bug
Jawaban: b. Memberikan petunjuk bagi pengembang lain
26. Model pengembangan perangkat lunak yang mengutamakan perencanaan, analisis, desain, pengujian, dan pemeliharaan disebut?
a. RAD
b. Waterfall
c. Agile
d. Spiral
e. V-Model
Jawaban: b. Waterfall
27. Di bawah ini yang bukan termasuk perangkat lunak aplikasi adalah?
a. Microsoft Word
b. Google Chrome
c. Windows 10
d. Microsoft Excel
e. Adobe Photoshop
Jawaban: c. Windows 10
28. Apa tujuan utama dari sistem manajemen basis data (DBMS)?
a. Menyimpan data dalam bentuk file teks
b. Mengelola data yang ada di dalam database
c. Menyusun laporan
d. Menjalankan aplikasi perangkat lunak
e. Menganalisis data
Jawaban: b. Mengelola data yang ada di dalam database
29. Apa yang dimaksud dengan software testing?
a. Proses menulis kode
b. Proses memperbaiki bug dalam perangkat lunak
c. Proses memverifikasi apakah perangkat lunak bekerja sesuai harapan
d. Proses mendistribusikan perangkat lunak
e. Proses desain antarmuka pengguna
Jawaban: c. Proses memverifikasi apakah perangkat lunak bekerja sesuai harapan
30. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi web dinamis adalah?
a. HTML
b. JavaScript
c. CSS
d. PHP
e. Java
Jawaban: d. PHP
31. Apa tujuan dari fase implementasi dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Menulis kode program
b. Menguji perangkat lunak
c. Mendesain antarmuka pengguna
d. Mendistribusikan perangkat lunak
e. Merancang algoritma
Jawaban: a. Menulis kode program
32. Proses pembuatan aplikasi berbasis web dilakukan di lingkungan yang disebut?
a. IDE
b. Framework
c. Platform
d. Server
e. Cloud
Jawaban: b. Framework
33. Di bawah ini yang merupakan jenis basis data adalah?
a. Relasional
b. File
c. Non-relasional
d. Semua jawaban benar
e. Semua jawaban salah
Jawaban: d. Semua jawaban benar
34. Salah satu keuntungan menggunakan model Agile adalah?
a. Menyelesaikan proyek lebih cepat
b. Fase analisis lebih mendalam
c. Memberikan dokumentasi yang lengkap
d. Menghindari perubahan selama proses
e. Memungkinkan pengujian lebih awal dan sering
Jawaban: e. Memungkinkan pengujian lebih awal dan sering
35. Metode pengembangan perangkat lunak yang menekankan pada dokumentasi dan perencanaan yang sangat rinci adalah?
a. RAD
b. Waterfall
c. Agile
d. Spiral
e. V-Model
Jawaban: b. Waterfall
36. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk perangkat lunak di server web adalah?
a. C++
b. PHP
c. JavaScript
d. Java
e. Python
Jawaban: b. PHP
37. Berikut adalah tahapan dalam pengembangan perangkat lunak dengan model Waterfall, kecuali?
a. Analisis
b. Desain
c. Implementasi
d. Pengujian
e. Pemeliharaan
Jawaban: e. Pemeliharaan
38. Apa peran database dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Menyimpan data pengguna secara terstruktur
b. Menghitung algoritma
c. Menyusun laporan
d. Membuat antarmuka pengguna
e. Membangun server aplikasi
Jawaban: a. Menyimpan data pengguna secara terstruktur
39. Salah satu contoh alat pengujian perangkat lunak otomatis adalah?
a. Selenium
b. Photoshop
c. Visual Studio
d. Notepad
e. Xcode
Jawaban: a. Selenium
40. Dalam pengembangan perangkat lunak, apa yang dimaksud dengan MVP?
a. Model Variabel Pemrograman
b. Minimal Viable Product
c. Model Validasi Pengujian
d. Manajemen Versi Proyek
e. Mesin Visual Pemrograman
Jawaban: b. Minimal Viable Product
41. Tahap mana dalam pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada pengumpulan umpan balik dari pengguna?
a. Desain
b. Implementasi
c. Pengujian
d. Pemeliharaan
e. Analisis
Jawaban: c. Pengujian
42. Apa itu model V-Model dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Model yang berfokus pada prototyping
b. Model yang mengikuti siklus hidup pengembangan perangkat lunak dengan fase paralel
c. Model berbasis cloud
d. Model berbasis desain antarmuka
e. Semua jawaban salah
Jawaban: b. Model yang mengikuti siklus hidup pengembangan perangkat lunak dengan fase paralel
43. Untuk apa digunakan sistem kontrol versi dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Mengontrol hardware perangkat
b. Mengelola perubahan kode
c. Mengurangi biaya produksi
d. Mendistribusikan perangkat lunak
e. Menyimpan data pengujian
Jawaban: b. Mengelola perubahan kode
44. Apa itu UML dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Bahasa pemrograman
b. Alat pengujian otomatis
c. Unified Modeling Language
d. Sistem manajemen database
e. Perangkat keras untuk pengembangan aplikasi
Jawaban: c. Unified Modeling Language
45. Salah satu tools yang digunakan untuk pengujian perangkat lunak adalah?
a. Jenkins
b. Git
c. Node.js
d. MySQL
e. Docker
Jawaban: a. Jenkins
46. Dalam pengembangan perangkat lunak, kode sumber harus disimpan dalam?
a. RAM
b. Hard drive
c. Repository kontrol versi
d. Cloud storage
e. Semua jawaban benar
Jawaban: c. Repository kontrol versi
47. Pengembangan perangkat lunak berbasis cloud disebut?
a. Cloud computing
b. Cloud development
c. Software as a Service
d. Platform as a Service
e. Cloud database
Jawaban: a. Cloud computing
48. Dalam pengembangan perangkat lunak, QA adalah singkatan dari?
a. Quality Assurance
b. Quick Algorithm
c. Query Application
d. Quality Application
e. Quality Algorithm
Jawaban: a. Quality Assurance
49. Metode pengembangan perangkat lunak yang mengutamakan kecepatan dan perubahan berkelanjutan adalah?
a. Waterfall
b. Agile
c. Spiral
d. V-Model
e. RAD
Jawaban: b. Agile
50. Apa manfaat menggunakan framework dalam pengembangan perangkat lunak?
a. Mempercepat proses pengembangan
b. Meminimalkan kesalahan kode
c. Membantu pengorganisasian proyek
d. Menghemat waktu pengujian
e. Semua jawaban benar
Jawaban: e. Semua jawaban benar
Sekian 50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Pengembangan Perangkat Lunak, Semoga Bermanfaat. Baca Juga 50 Contoh Soal Kelas 12 SMK Desain Aplikasi Mobile